みかにゃぽけ!

現在はアズールレーンとシャドウバース

ダークネス・エボルヴ・アリーナ

全クラス共通

f:id:mknykm:20161223024420j:plain

・弱いカードをピックしたり引いてしまった場合活かす事を考えずにゲームが終わるまで抱えておく方がいいこともある

・デザートライダー>ゴリアテ。4はアタックが高い方が基本的に強い

・ガブリエル、アテナはフォロワーが場に残り易いかでめちゃくちゃ評価が変わる、基本横並べしないクラスは弱い(ガブ35、アテナ50とか)

 ・エンジェルスナイプはクイックブレーダー、天上の楽曲はだいたいフェンサー、実は研磨よりも使える場面が多い

・相手がライフを保ったままだとモルディカイ、サタン、レオニダス等のカードを出されるだけで一方的に負ける

 オリヴィエがピックできていない場合は当然だが、オリヴィエを引いている=安全にバリューゲームができるという考えをすると死ぬ事もある

 

Tier1 エルフ

f:id:mknykm:20160808145233j:plain

とにかくフェアリーを生成して場に投げ込む

場に投げたフェアリーをエンジェルスナイプのように扱い、相手に嫌なトレードを仕掛ける

場にフェアリーを出し続ければ一生テンポを取れる

 

コンボとハンド系カードのためにあえて使わないプレイをしないといけないことがある

該当カードを取りすぎるとプレイがやたらめったら難しくなるのでコンボ系カードはできるだけ控える

 

Tier2 ネクロ

f:id:mknykm:20161223024115j:plain

エボルヴの追加のせいでとにかく3マナが多い、3マナ、3マナ、3マナ、3マナ地獄

ルナは2ターン目をパスするもの

 蝿の王アンドラス、モル、祝福、ケリドウェン、カローン等1枚でもゲームが傾くカードが多い

軽いピック+アテナもしくは死霊の宴や死都の女王の大量ドローも強い

2/2/2は全部とれ

 

ドラゴン

f:id:mknykm:20161223030053j:plain

PP加速が見込めるピックをできない場合他のクラスとあまり変わらないので注意

重い奴を5枚前後確保できると終盤でだいたい負けなくなる

横並べに対応できずに負けるパターンが多いため除去札の点数はそこそこ高い

 

ビショップ

f:id:mknykm:20161223030528p:plain

でかいおとり(マンモスとか)に舞踏を打たせて光輝を出すのが強い

終盤にアミュレットの引き過ぎで爆発するのが負けパターンなので強いアミュレット以外はババになると思ってピックする

カウント加速以外にもスカイスピリットや陽光がババを強くするカードになれる

 

ロイヤル

f:id:mknykm:20161223030926j:plain

乙姫、フロガ、場合によってはレオニダスが当たり

アドブレは先行の手札切れを補えるがメイドでは補えない

ババとなるアミュレットを引いてしまった場合でも最大限バリューが出せるように考える、意外と強い

低コス+5以上破壊+手札補充みたいなピックをしてみたい

普通に2/2/2が多い感じはあるのであんまり2/2/1を取る必要はない

 

他 ウィッチ

f:id:mknykm:20160808145238j:plain

基本的にはルンブレ等の”弱すぎる”スペブカードを気合で避けていく

2、3帯が充実してるのでスペブ関連の事故さえなければ実は他クラスよりも序盤が安定する

コモン帯は安定してるのでゴルレジェでカードパワーが決まる

必然的にバリューゲームを狙っていくピックになりやすいが、共通で書いたあたりの駒に対抗できなくて負ける事が多い

↓ゴルレジェ簡易評価↓

エラスムス:強い。ランダム5点が刺さる状況であればゲームが終わりかける。85点くらい

ミスリルゴーレム:トップで引く以外は最低限スペブされてる事が多く、結構AOEとして期待できる、70前後

マーリン:1枚目だと70前後、最後だとピックによるが45前後な事が多い

パメラ:最低限のバニラでたまにゲームが終わる、大体テンポカードになるが80点台はあるはず

 

レヴィ:2コス、他に取れている2コスが多いほど点数が上がる。75~

エンケミ:超バリュー、5t目にテンポで出す事自体は弱め 土の数次第だが75前後

ドラゴンメイジ:知恵の光や実験開始を最も活かせる、完全にピック次第 1枚目だと40前後

ファーストカース:手札が尽きない、凄い、一応先行3t目等に打てたりする 46点ぐらい

ファイアーチェイン:^^;  時限の超越より弱い 20点

白霜の風:まずスペブしないといけない、しても噛み合わないことも多い 25点

神秘の獲得:これ2ピックで出るんだっけ?10点

破砕の禁呪:土込でとんでもないバリューになるが狙いすぎて死なないよう注意、70前後

冬の女王の気紛れ:20点

 

魔導の力場:テンポが終わる、そもそも効果使えるのだろうか・・・ 15点

ノノの秘密研究室:拮抗している時に出せると強い、確定除去がよく飛んでくる。85点

 

ばんぷ

対ヴァンプ戦の動きを理解されている人と当たると負けるorプレイングが難しくなる。

そもそもプレイングが難しいならエルフでいいので自分ではまず取らない

対ヴァンプの詰め方は盤面を取り、相手に復讐に入らせずにカードを切らせて、バリューゲームで勝つことなので

理解している人であればヴァンプ側はバニラ同然の束で試合をしなければならない

自傷系のカードを取りまくるプランはまずカードが足りない、復讐に入れるカードよりも復讐してから前提のカードが多すぎる

疾走プランはエボルヴ追加のせいで一裂き、アルカード、インプランサー等の強力なカードが消え去ったため無理

3t目に漆黒の契約を置けた時だけ強いリーダー、漆黒の契約は100点。