ポケモンORAS シャドウバース ハースストーン

めもちょう

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WrD ワンダーランド・ドリームス全カード評価

 

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前回と同じ形式

期待をこめて評価とか2pickでならとか等の甘い評価は無し

 

ニュートラ

ロイヤルで普通に一軍だと思ってるがそこまで自信はない

ジェノが入らないならこいつも入らない

ただのOPでは?こいつが出せるターンなら大体メドゥーサと化す

5コス薄いデッキに無限に入る

迷うカードパワーだけどニュートロイヤルに入れてもらえるはず

 

エルフ

ロイヤル

3~5ターン目の動きが鬼すぎて止まる気がしない

早くも遅くもいくらでもできるのでメタしようがない

 

ウィッチ

ドラゴン

ネクロ

ヴァンパイア

OP予想してる人が多いけど正直狂気の処刑人でいいのでは?と思ってる

3/4/3と3/3/3に違いがあるかどうかと言われればあるけど条件つきで欲しいわけではない

小回りと有利トレード耐性の両方がついてて普通に使いやすい、えらい

枠があるかどうかが諸説

コントロールヴァンパイアは単純に採用カードを散らすことで◯◯ケアするわ~を安易にさせない事が強化面?バーストダメージを出すリーダー少ない予想なので

ビショップ

そこまで評価しているわけじゃないけども、ビショップというリーダーは7ターン目にすることがないのが問題だったのでニュートラル0枚でも穴埋めで採用されるのかなと

エイラが実用レベルなら当然Sだし、流行らないなら当然C

神魔裁判所を入れてる環境ではないと思うので、普通にOP4コスが来たのは嬉しい

3枚入れろ

TOG(ナーフ後) 初心者~中級者向けのためになる?ドラゴン構築記事

概要ドラゴンさん!?

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現状のドラゴンは採用カードによって特定のアーキタイプにそれなりの相性差を埋められるほどの自由度があり

噛み砕いて言うと気に入らない相手がいたら露骨にメタれるようなカードが存在はしているのだが・・・

◯◯に有利なのに何故マイナーカードなのか?の理由については簡単であり

単純にそれ以外のデッキに不利になったり、事故率があがったりするせい

上記の25枚は誰に対しても腐りにくい安定したカードであり、ランプドラゴンの入門ならまずはこの基盤から始めるのがオススメ

ここからはなぜ採用されないのか?なぜ採用されるのか?の範囲のカードを解説していく

 

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ミッドレンジイージスのガイド

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サンプルリストはこれ、ここから枚数を変えてもいいがプレイングが通用しなくなったり勝てなくなっても責任は取らない

相性を見る限り明らかに使う意味がないデッキなのだがドラネクと勝負ができるため許されている、ドラネクが全くいないと地獄のようなデッキと化す 

 

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神々の騒嵐全カード評価

※切り貼りした結果かなり見にくくなっている

 

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A

ほぼイージス専用の蓋、10ターン目以降2ターン無敵と同義

カウントダウンの仕様上着地すれば超越にも耐性がつく

1~2枚は入れると強そう

 

 

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A

アグロエルフの新たな制圧札

 

 

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B

5ターン目まで悠長にさせてくれる環境だと最強(いつもの)

 

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S

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いままでの土は土が無さすぎor土が多すぎ案件で実際のパワーが落ちていたため

この3枚の噛み合いで余す所なくデッキパワーを出せる、Tier1筆頭

メルヴィは特に手札を溜め込むコントロール相手に強い

 

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A

単純にいままで無かった4コスの守護

効果自体は使いづらいエンハンスのようなもの

 

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S

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ベルフェゴールを軸にミッドレンジデッキが凶悪な動きをしてくる

ドロー効果のおかげで上振れが相当きまりやすいのがポイントなTier1候補

 

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S

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アグロデッキが減少すると踏んでいるのでバリューゲームができるカードはただ強い

自分のフォロワーが死ぬとか言ってる奴はプレイでなんとかしろ

神々のなんとか エルフ

☆☆☆☆ サンキューKMR

☆☆☆ 強い (ぜったい使う)

☆☆ 弱い (すこし使うかも)

☆ 紙くず (ぜったい使わない)

2pickでは~とかいう甘えは書かない

 

☆☆☆

ちょっと強いフェアビ

 

ゴミ

 

☆☆☆☆

汎用性のあるエンハンス

メイル一色になったら使えない

 

10ターン目に8点にもなるけど普通に5マナで出すのが弱い気がする

 

なんか強い可能性ありそうだけどクセが強すぎて使われない奴

 

ファイター

 

☆☆☆

6以降のカードがそこそこ入るだろうし普通に4に出してもいいカード

 

 

エンシェントエルフ出せよ

 

後攻の時が弱すぎるため無し

 

☆☆☆☆

3/2/3を超えるOPの可能性

 

☆☆

強いって言ってる人が多くて不安だけど使われない気がしている

 

 

ルーンの貫き+ミニゴブリンメイジナーフ後の環境

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ミニゴブリンメイジ

2コスのフォロワー1体をランダムにサーチ

2コス以下のフォロワー1体をランダムにサーチ

 

ルーン

1コス→2コス

 

ミニゴブリンメイジの影響

 

ヴァンパイア

5ターン目にミニゴブ+2の動きが確定でできないのでマナカーブを埋める役割が期待しにくくなった

戦線維持はできるが終盤でユリウスヴァンピィウルフガチャができないのは辛い

 

OTKエルフ

考えても無駄なので諦めて

 

で、どうなんの

ネフティス、昆布等OTKエルフに極端に弱いデッキが増える

コンロ、陽光等OTKエルフだけを倒すようなデッキが減る

ドラゴンから守護が減る

 

ルーンの貫きの影響

テンポウィッチが弱くなって減るならその代わりに超越が増えるんじゃないかと一定数思ってる人がいるという前提で話す

超越が増えると予想する奴がでてくる理由としては

・テンポウィッチが弱くなったから別のウィッチを使う

・テンポウィッチの展開が弱くなったので超越が使いやすくなる

 

テンポウィッチはレヴィルーンができない事によって対アグロの横並べの対処ができなくなった

今までは序盤で取られたボードとライフを4ターン目に一気に巻き返して大量展開する事で「なんとか」誤魔化せていただけなので

ルーンが2コスになった状態では間に合わず、アグロvsテンポウィッチはアグロが有利になると予想

テンポウィッチに有利を取れそうなアグロはロイヤル、ネクロ、ヴァンパイア、ドラゴンが候補で

この4つはテンポウィッチに有利を取るついでに超越にも有利を取れてしまうので超越が過剰に増える、という環境にはならない

 

ここまでの予想

増える:アグロ系、ランプドラゴン、ネフティス、セラフ、昆布、コントロール系エルフ

減る:コンロ