みかにゃぽけ!

現在はアズールレーンとシャドウバース

アズールレーン 指揮官レベルも70になったしそろそろ装備も頑張っていくか、という人へ

はじめに:5章で落ちる金設計図は全て優秀ですが紫パーツがドロップしません

手持ちの最終装備が+10になっていない人はそちらを優先した方が艦隊戦力が簡単に上がるので5章周回をする前に先に6章以降で紫パーツを調達してください

大体一つ下の記事でのやることを終えた人は指揮官レベルが70前後にはなってると思うので、次のステップへ行くべくために優先して掘るべき金設計図は何?への大まかな回答を出します

まず何が優秀な装備なのか把握してないよ!って段階の方は先に一つ下の記事を読んでみるといいと思います

メインで使っている艦が装備できるものは掘って間違いないです

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 駆逐主砲

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127mm連想両用砲MK12(コンセント):5-1.8-1

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駆逐主砲、軽巡副砲、重巡副砲、巡戦副砲での最適解

DPSトップであり、集弾率や対空値等の高水準な性能と装備できる範囲の広さから無限に回収したいといえるほどの艦砲です

金図最短は5-1ですが8-1であれば単艦編成でも攻略できる範囲で、紫パーツと同時に集められるのでこちらもお勧めです

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 軽巡主砲

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155mm三連装砲(ベルファスト砲):6-2.8-3

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一発がでかいベルファスト専用装備。お持ちの方はこの金図を一番最初に掘る事をお勧めします

榴弾で駆逐ボスや演習の前衛に強く出られるのがベルファストの強みなので是非

戦艦の副砲が機能しない場面であれば火力値をあげる為にこれを装備する事もできます

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 重巡主砲

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203mmSKC連装砲:7-3.8-4

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紫でも結構強いですがそれがさらに強くなって帰ってきた

重巡を優先して使う人にお勧め

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 魚雷

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610mm四連装魚雷:6-4.8-2

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手動で駆逐を使っていくスタイルの人にお勧めの魚雷

魚雷が欲しい人も夕立が欲しい人も6-4にいけば一石二鳥でうま味

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対空砲

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四連装ボフォース40mm機関砲:5-4

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特に攻速が優秀な金対空の一角

5章ドロップですが同時に落ちる紫図でもレジェンドな対空値があり+6で繋ぎとして使うだけでも艦載機が楽になるので早めに周回するのもありです

 

ルンバ(113m連装高角砲):7-2

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異次元の威力と射程を持つ金対空の一角

7-2の副産物として?マスが多いため資金回収としても優秀な海域です

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 おまけ

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SGレーダー:6-1

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金図周回を頑張りたい人にとってはある意味一番最初に手に入れるべき設備

パット見紫との性能が大差ないように見えますが待ち伏せ率減と回避成功率合わせて合計+8%と考えると掘る価値はあります

単艦編成で周回したい時はどうしても索敵値が気になってしまうので、とりあえず1個作ってみる事をお勧めします(箱で被る可能性があるので)

アズールレーン 無課金、微課金でも最強装備を手に入れよう!

※艦隊が急速に強くなっていくのが楽しい!今から始めたいけどすぐ現役の人に追いつきたい!という人のための記事です

 

結論としては、現状のアズールレーン戦艦、巡洋戦艦の装備は紫装備で済むため非常に整えやすく、空母の装備は数多の周回と資金を必要とします

そのため、戦艦を育成していく方が時間がかからずに早く艦隊を強くすることができます

金設計図なんか掘ってないで、紫装備で差をつけろ!

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クイーン・エリザベス(戦艦)PvE+PvP最終装備例

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406mm三連装砲MK6:6-2,6-3

152mm三連装砲:4-2

113mm連装高角砲(ルンバ):7-2

自動装填機構x2:6-3

 

赤城(空母)PvE最終装備例

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F6Fヘルキャット:5-2

BTD-1デストロイヤー:5-3

流星:イベント限定

油圧カタパルトx2:金箱限定

 

最終装備への道のりは見てもらえばわかる通り、空母は途方もない金装備を要求されます、赤城加賀を一緒に編成したいとすればさらに倍の金装備が必要です

一方戦艦の装備は、紫装備がメインになっているだけでなく主砲と設備の設計図が同海域になっているためなんかすごく収集効率がよくなっています

クイーン・エリザベスには金対空砲を装備していますが、海域での対空値はインフレ気味なため、紫装備のままでも話になるため先にどんどん艦砲を揃えましょう

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 6-3で拾える設計図のススメ

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406mm三連装砲MK6(戦艦主砲)

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 多分これが一番強いと思います、数多の有象無象金装備を抜いてDPS堂々一位

 

410mm連装砲(戦艦主砲)

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回転率重視でスキル発動に重きを置いていけます、SSR最強のフッドはこれが最終装備になるため非常にお勧め

 

自動装填機構(設備)

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戦艦、巡戦、前衛艦隊に装備できます、火力効率をあげるならこれ一択!

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 前衛艦隊編(軽巡

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こっちも結論からいうと圧倒的強さで日版三幻神と(自分の中で呼んでる)クリーブランドフェニックスヘレナを育てる事が攻略難易度を下げる鍵となります

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この3人は2凸目で主砲砲座+1という補正を得ますが

主砲が通常の2発打つ回数に加えて+1されるという事なので単純に火力が1.5倍になるというトンデモ強化です

スキルと違い上限突破を行った時点でフルパワーなため即戦力になれるということもこの3人の強さに拍車をかけています

そして、流れ的に当然この3人も紫装備を最終装備にすることができます

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 軽巡主砲

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150mmTbtsKC/36連装砲(4-2)

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ベルファスト以外での軽巡主砲最適解です

4-2では上記152mm三連装砲(戦艦副砲)も掘れるためレベリング等をしつつどんどん作りましょう

後半になるほど敵もまとまって出てくるので徹甲弾が活きてきます

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 軽巡副砲

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127mm単装砲(3-2)

軽巡副砲はこの副砲に+で対空値がついてくるような性能の金装備、127mm連想両用砲MK12(通称コンセント)が最終装備になりますが、逆に言えば3-2の時点で火力は最強の副砲を手に入れることができます

コンセントを作り終わった後でも攻速を活かし駆逐主砲の最終装備にすることもできて無駄がありません

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 設備

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自動装填機構(6-3)

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前衛は火力の自動装填機構、耐久の応急修理装置と覚えておけば間違いないです、当然どっちもつけると強い

設備はまず自動装填機構と応急修理装置の+10を作っていく事をお勧め

STARFORGED LEGENDS 全カード評価

今回評価してる時間が無かった

WrD ワンダーランド・ドリームス全カード評価

 

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前回と同じ形式

期待をこめて評価とか2pickでならとか等の甘い評価は無し

 

ニュートラ

ロイヤルで普通に一軍だと思ってるがそこまで自信はない

ジェノが入らないならこいつも入らない

ただのOPでは?こいつが出せるターンなら大体メドゥーサと化す

5コス薄いデッキに無限に入る

迷うカードパワーだけどニュートロイヤルに入れてもらえるはず

 

エルフ

ロイヤル

3~5ターン目の動きが鬼すぎて止まる気がしない

早くも遅くもいくらでもできるのでメタしようがない

 

ウィッチ

ドラゴン

ネクロ

ヴァンパイア

OP予想してる人が多いけど正直狂気の処刑人でいいのでは?と思ってる

3/4/3と3/3/3に違いがあるかどうかと言われればあるけど条件つきで欲しいわけではない

小回りと有利トレード耐性の両方がついてて普通に使いやすい、えらい

枠があるかどうかが諸説

コントロールヴァンパイアは単純に採用カードを散らすことで◯◯ケアするわ~を安易にさせない事が強化面?バーストダメージを出すリーダー少ない予想なので

ビショップ

そこまで評価しているわけじゃないけども、ビショップというリーダーは7ターン目にすることがないのが問題だったのでニュートラル0枚でも穴埋めで採用されるのかなと

エイラが実用レベルなら当然Sだし、流行らないなら当然C

神魔裁判所を入れてる環境ではないと思うので、普通にOP4コスが来たのは嬉しい

3枚入れろ

TOG(ナーフ後) 初心者~中級者向けのためになる?ドラゴン構築記事

概要ドラゴンさん!?

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現状のドラゴンは採用カードによって特定のアーキタイプにそれなりの相性差を埋められるほどの自由度があり

噛み砕いて言うと気に入らない相手がいたら露骨にメタれるようなカードが存在はしているのだが・・・

◯◯に有利なのに何故マイナーカードなのか?の理由については簡単であり

単純にそれ以外のデッキに不利になったり、事故率があがったりするせい

上記の25枚は誰に対しても腐りにくい安定したカードであり、ランプドラゴンの入門ならまずはこの基盤から始めるのがオススメ

ここからはなぜ採用されないのか?なぜ採用されるのか?の範囲のカードを解説していく

 

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ミッドレンジイージスのガイド

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サンプルリストはこれ、ここから枚数を変えてもいいがプレイングが通用しなくなったり勝てなくなっても責任は取らない

相性を見る限り明らかに使う意味がないデッキなのだがドラネクと勝負ができるため許されている、ドラネクが全くいないと地獄のようなデッキと化す 

 

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神々の騒嵐全カード評価

※切り貼りした結果かなり見にくくなっている

 

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A

ほぼイージス専用の蓋、10ターン目以降2ターン無敵と同義

カウントダウンの仕様上着地すれば超越にも耐性がつく

1~2枚は入れると強そう

 

 

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A

アグロエルフの新たな制圧札

 

 

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B

5ターン目まで悠長にさせてくれる環境だと最強(いつもの)

 

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S

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いままでの土は土が無さすぎor土が多すぎ案件で実際のパワーが落ちていたため

この3枚の噛み合いで余す所なくデッキパワーを出せる、Tier1筆頭

メルヴィは特に手札を溜め込むコントロール相手に強い

 

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A

単純にいままで無かった4コスの守護

効果自体は使いづらいエンハンスのようなもの

 

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S

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ベルフェゴールを軸にミッドレンジデッキが凶悪な動きをしてくる

ドロー効果のおかげで上振れが相当きまりやすいのがポイントなTier1候補

 

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S

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アグロデッキが減少すると踏んでいるのでバリューゲームができるカードはただ強い

自分のフォロワーが死ぬとか言ってる奴はプレイでなんとかしろ