起源の光、終焉の闇アディショナル全カード評価
ローテでの評価となります
A
これを軸に勝負を決める、というよりはミッドレンジ以降のダメ押しとして2枚くらい入りそう
カラボスや原初のようなイメージ
B
コントロールエルフがデッキスペースの圧縮を狙って入れそう
単体でのカードパワーはかなり低い
A
アーサー軸とは噛み合わないが、サーチだけでもそれなりの価値を持つカード
クイブレ、クーフーリン、モモ、ワルツ、先陣あたりに兵士を絞るのは実用的な気がする
新たなる運命があるアンリミテッドが主戦場
C
こういう系って基本的に2ターン目に出すのがショボすぎて一生使われない
B
土が置いてある場で出せば5/6/6なため、見た目よりは弱くない
秘術の5ターン目は意識しないと空きやすいので選択枠にはなれそう
B
特別強いわけではないけど、同時に0握撃とか打てたら多少は強いので1枚入ることになりそう
S
すべてのドラゴンに入りはするけど、小回りが効かない所を埋めるという感じで
汎用性が高く評価される
C
この手のカードにしては守護があるのは偉い
ダメージ数自体が地味なように感じる
S
入れ得なのは違いないけど、何枚いれるかが悩ましいのか悩ましくないのか…
S
今回の貴公子枠
2ターン目に出して相手が無視してきたらバイヴカハがあるし、それを嫌って殴ってきたら今度は普通に3コスのカードにスケルトンが付く
槍使いが死ぬほどきついため対ロイヤルが難関
S
進化ケチれるし、エメラダと噛み合ってるし、よくわからない、なんなんだ
全然ヴァルツ依存の構築もありだと思う
A
アグロヴで横並べカードになりつつ、終盤にイヴリシアになるウザいカードになりそう…
C
6,7ターン目以外では出しづらそうに見えるので、実際にはマナカーブが整わないせいで採用されないのかなと思う
A
社が最も求めていたカード、後からでてくる白竜は放置すると天狐やジャンヌの的にされるため、地味ながら優秀
C
守護つけてもらえません?
B
公開当時の評価はボロボロだったけど
7/1/7必殺、3回復、人形1体加えるカードを基本として見たらそれなりに強くないですか?
今までの人形軸が決意オーキスで足止めしていた所がこれになるのはでかい
S
社のエース?カード、自身を回復すれば5/3/6の使いやすい天狐みたいな感じになれる
どーしてもマナカーブを埋めたいデッキ(Nエルフ)とかにも採用していいんじゃないですかね?
時空転生カード評価
マナリア関連はテーマ性の繋がりが全然見えてこないので評価つけてません
↑このリンクからどうぞカード名で効果見れます
以下特筆すべきカード
ウィッチ
ミラー以外だとオズ大召喚でブチギレ案件間違い無しの汎用パワーカード
なぜか普通に打っても最低限のパワーあり
ドラゴン
手札確保できるかが問題だけど、基本的にどんな構築でもドラゴンカードは十分入ってると思われるので対ミッドレンジなら4枚目以降のバハムートになってくれると思う
ネクロマンサー
フィニッシャーとしては汎用性も特に問題無し、ナーフもありえるカードだと思う
見た目どおりそのまんまアイシャが2枚走って終わる未来が見える
ヴァンパイア
生きる鮮血の花園、
自分のライフを確保できれば前寄せヨルムンガンド強そう
ヴァルプルギスナハト、ヨルムンガンドをぶっ壊せる。しかもついでに走ってくれる
ウルズと違い3ターン目に出してもいいテンポカードなので無理にコンボを狙わなくてもよい
ビショップ
超汎用カード、ビショップにエンハンスを与えてはいけない
7/2/3だが元は3コスなのでアイテールは避けてくれるのがとにかくえらい
ビートにもコントロールにも入るスーパー汎用レジェンド
このスタッツで顔詰めつつ守護貼れるってバグかな?(舞踏落ちもでかい)
ビショップにエンハンスを与えてはいけないその2
なぜか勝手に教理内蔵してる、こんな取り回しのよさビショップどころか全クラス中他に無くない?
ネメシス
いくら進化限定と言っても、デッキ操作をしていない場合後4先5でゴリラが出てくるのはヤバすぎるのでは?
アズールレーン 指揮官レベルも70になったしそろそろ装備も頑張っていくか、という人へ
はじめに:5章で落ちる金設計図は全て優秀ですが紫パーツがドロップしません
手持ちの最終装備が+10になっていない人はそちらを優先した方が艦隊戦力が簡単に上がるので5章周回をする前に先に6章以降で紫パーツを調達してください
大体一つ下の記事でのやることを終えた人は指揮官レベルが70前後にはなってると思うので、次のステップへ行くべくために優先して掘るべき金設計図は何?への大まかな回答を出します
まず何が優秀な装備なのか把握してないよ!って段階の方は先に一つ下の記事を読んでみるといいと思います
メインで使っている艦が装備できるものは掘って間違いないです
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駆逐主砲
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127mm連想両用砲MK12(コンセント):5-1.8-1
DPSトップであり、集弾率や対空値等の高水準な性能と装備できる範囲の広さから無限に回収したいといえるほどの艦砲です
金図最短は5-1ですが8-1であれば単艦編成でも攻略できる範囲で、紫パーツと同時に集められるのでこちらもお勧めです
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軽巡主砲
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155mm三連装砲(ベルファスト砲):6-2.8-3
一発がでかいベルファスト専用装備。お持ちの方はこの金図を一番最初に掘る事をお勧めします
榴弾で駆逐ボスや演習の前衛に強く出られるのがベルファストの強みなので是非
戦艦の副砲が機能しない場面であれば火力値をあげる為にこれを装備する事もできます
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重巡主砲
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203mmSKC連装砲:7-3.8-4
紫でも結構強いですがそれがさらに強くなって帰ってきた
重巡を優先して使う人にお勧め
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魚雷
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610mm四連装魚雷:6-4.8-2
手動で駆逐を使っていくスタイルの人にお勧めの魚雷
魚雷が欲しい人も夕立が欲しい人も6-4にいけば一石二鳥でうま味
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対空砲
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四連装ボフォース40mm機関砲:5-4
特に攻速が優秀な金対空の一角
5章ドロップですが同時に落ちる紫図でもレジェンドな対空値があり+6で繋ぎとして使うだけでも艦載機が楽になるので早めに周回するのもありです
ルンバ(113m連装高角砲):7-2
異次元の威力と射程を持つ金対空の一角
7-2の副産物として?マスが多いため資金回収としても優秀な海域です
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おまけ
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SGレーダー:6-1
金図周回を頑張りたい人にとってはある意味一番最初に手に入れるべき設備
パット見紫との性能が大差ないように見えますが待ち伏せ率減と回避成功率合わせて合計+8%と考えると掘る価値はあります
単艦編成で周回したい時はどうしても索敵値が気になってしまうので、とりあえず1個作ってみる事をお勧めします(箱で被る可能性があるので)
アズールレーン 無課金、微課金でも最強装備を手に入れよう!
※艦隊が急速に強くなっていくのが楽しい!今から始めたいけどすぐ現役の人に追いつきたい!という人のための記事です
結論としては、現状のアズールレーンは戦艦、巡洋戦艦の装備は紫装備で済むため非常に整えやすく、空母の装備は数多の周回と資金を必要とします
そのため、戦艦を育成していく方が時間がかからずに早く艦隊を強くすることができます
金設計図なんか掘ってないで、紫装備で差をつけろ!
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クイーン・エリザベス(戦艦)PvE+PvP最終装備例
406mm三連装砲MK6:6-2,6-3
152mm三連装砲:4-2
113mm連装高角砲(ルンバ):7-2
自動装填機構x2:6-3
赤城(空母)PvE最終装備例
F6Fヘルキャット:5-2
BTD-1デストロイヤー:5-3
流星:イベント限定
油圧カタパルトx2:金箱限定
最終装備への道のりは見てもらえばわかる通り、空母は途方もない金装備を要求されます、赤城加賀を一緒に編成したいとすればさらに倍の金装備が必要です
一方戦艦の装備は、紫装備がメインになっているだけでなく主砲と設備の設計図が同海域になっているためなんかすごく収集効率がよくなっています
クイーン・エリザベスには金対空砲を装備していますが、海域での対空値はインフレ気味なため、紫装備のままでも話になるため先にどんどん艦砲を揃えましょう
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6-3で拾える設計図のススメ
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406mm三連装砲MK6(戦艦主砲)
多分これが一番強いと思います、数多の有象無象金装備を抜いてDPS堂々一位
410mm連装砲(戦艦主砲)
回転率重視でスキル発動に重きを置いていけます、SSR最強のフッドはこれが最終装備になるため非常にお勧め
自動装填機構(設備)
戦艦、巡戦、前衛艦隊に装備できます、火力効率をあげるならこれ一択!
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前衛艦隊編(軽巡)
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こっちも結論からいうと圧倒的強さで日版三幻神と(自分の中で呼んでる)クリーブランド、フェニックス、ヘレナを育てる事が攻略難易度を下げる鍵となります
この3人は2凸目で主砲砲座+1という補正を得ますが
主砲が通常の2発打つ回数に加えて+1されるという事なので単純に火力が1.5倍になるというトンデモ強化です
スキルと違い上限突破を行った時点でフルパワーなため即戦力になれるということもこの3人の強さに拍車をかけています
そして、流れ的に当然この3人も紫装備を最終装備にすることができます
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軽巡主砲
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150mmTbtsKC/36連装砲(4-2)
4-2では上記の152mm三連装砲(戦艦副砲)も掘れるためレベリング等をしつつどんどん作りましょう
後半になるほど敵もまとまって出てくるので徹甲弾が活きてきます
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軽巡副砲
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127mm単装砲(3-2)
軽巡副砲はこの副砲に+で対空値がついてくるような性能の金装備、127mm連想両用砲MK12(通称コンセント)が最終装備になりますが、逆に言えば3-2の時点で火力は最強の副砲を手に入れることができます
コンセントを作り終わった後でも攻速を活かし駆逐主砲の最終装備にすることもできて無駄がありません
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設備
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自動装填機構(6-3)
前衛は火力の自動装填機構、耐久の応急修理装置と覚えておけば間違いないです、当然どっちもつけると強い
設備はまず自動装填機構と応急修理装置の+10を作っていく事をお勧め
STARFORGED LEGENDS 全カード評価
今回評価してる時間が無かった
WrD ワンダーランド・ドリームス全カード評価
前回と同じ形式
期待をこめて評価とか2pickでならとか等の甘い評価は無し
ロイヤルで普通に一軍だと思ってるがそこまで自信はない
ジェノが入らないならこいつも入らない
ただのOPでは?こいつが出せるターンなら大体メドゥーサと化す
5コス薄いデッキに無限に入る
迷うカードパワーだけどニュートロイヤルに入れてもらえるはず
エルフ
ロイヤル
3~5ターン目の動きが鬼すぎて止まる気がしない
早くも遅くもいくらでもできるのでメタしようがない
ウィッチ
ドラゴン
ネクロ
ヴァンパイア
OP予想してる人が多いけど正直狂気の処刑人でいいのでは?と思ってる
3/4/3と3/3/3に違いがあるかどうかと言われればあるけど条件つきで欲しいわけではない
小回りと有利トレード耐性の両方がついてて普通に使いやすい、えらい
枠があるかどうかが諸説
コントロールヴァンパイアは単純に採用カードを散らすことで◯◯ケアするわ~を安易にさせない事が強化面?バーストダメージを出すリーダー少ない予想なので
ビショップ
そこまで評価しているわけじゃないけども、ビショップというリーダーは7ターン目にすることがないのが問題だったのでニュートラル0枚でも穴埋めで採用されるのかなと
エイラが実用レベルなら当然Sだし、流行らないなら当然C
神魔裁判所を入れてる環境ではないと思うので、普通にOP4コスが来たのは嬉しい
3枚入れろ